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升降桌

触控20交互技术开启无按钮智能手机时代

2019-04-23 11:31

  到目前为止,手机已经发展到了第四代:第一代手机为无屏模拟手机,仅有通话功能;第二代手机为小屏功能手机,采用的是实体按键交互方式;第三代手机为中屏、大屏智能手机,采用的是触控1.0交互方式;第四代手机为全面屏、折叠屏的无按钮智能手机,采用的将是触控2.0交互方式。

  我们将乔布斯和苹果公司首推的、目前广泛应用于智能手机、平板电脑的第一代触控交互方式称为触控1.0;将中国汉字工程院院长钟林发明的、基于触控三大定律的第二代触控交互方式称为触控2.0。

  触控1.0交互方式,以点击操作为主,以滑动操作和长按操作为辅,模拟的是鼠标器操作方式,即以手指点击代替鼠标点击,太阳城亚洲_以手指滑动代替滚轮滚动。

  触控1.0交互方式,将长按触屏按钮等同于单击鼠标器左键,由此产生了拖动触屏按钮的模拟操作;将长按非按钮触屏等同于单击鼠标器右键,由此产生了弹出菜单的模拟操作。

  触控1.0交互方式,采用的是直接操作模式。点击按钮时,用户手指先移后点,即先要在空中移动至按钮上方,再点击按钮。按钮分布区域为整个触屏范围,用户手指活动区域也要覆盖整个触屏范围。

  在手机上用触控代替键控,如同在电脑上用鼠控代替键控,促进了个人电脑和智能手机在全球的迅速普及。但是,这一操作模式在应用中也逐渐暴露出了以下三大弊端。

  第一大弊端是无法单手操作。随着智能手机触屏尺寸越来越大,单手拇指自如操作的按钮占比越来越小,用户操作体验越来越差。因此,迫切需要解决大屏智能手机与单手拇指操作之间的矛盾。

  第二大弊端是无法微动操作。点击按钮时,用户手指要满屏移动;翻页操作时,要翻多少页,用户手指就要滑动多少次;滚屏操作时,页面滚动多长的距离,用户手指就要滑动多长的距离。因此,迫切需要解决多次大幅度操作与一次微动操作之间的矛盾。

  第三大弊端是无法精确操作。由于智能手机触屏尺寸有限,导致浮动按钮移动距离受限。浮动按钮任何微小变化,都会引起调节变量(如亮度、音量)的非连续变化,所调节的变量很容易骤然增大或者骤然减小。因此,迫切需要解决手指不等速滑动与变量匀速变化之间的矛盾。

  人人连接追求的是场景的真实再现,其变革主要发生在智能手机屏幕、镜头、音响的持续改良方面。以屏幕为例,智能手机已经发展到了全面屏阶段,正在向柔性屏、折叠屏阶段迈进。

  机机连接追求的是通信能力的加强,具体表现为信息传输带宽的持续拓展和信息传输速率的持续提升。目前,智能手机通信已经发展到了第四代(4G),正在向第五代(5G)迈进。

  人机连接追求的是人机交互的便宜与高效,目前智能手机交互仍然停留在触控1.0阶段。虽然在智能语音、隔空手势等众多交互领域作了许多尝试,至今依然没有找到智能手机交互升级的可行途径。

  上述三大连接关系,如同智能手机的三足鼎立,人机交互成了最薄弱的环节。如果没有人机交互维度的深刻变革,那么,其他两个维度的创新再多、发展再快,也做不到真正开启智能手机的下一个时代。

  有人将颠覆的希望寄托于人工智能,他们认为,人工智能将在各个垂直领域不断突破,乃至以更人性化、更智慧的方式,重塑智能手机带给人们的功能和体验。

  然而,人工智能并不是一个独立的进程,在人类发明真正通用的超级智能之前,它本身却还难以为人们创造一个独立的、爆发式的颠覆性交互体验。

  真正的颠覆往往来自于那些人们不太关注的地方。钟林正是在人们不寄予厚望的触控领域,通过发现了触控三大定律,进而发明了触控2.0交互方式,极其简单而有效地克服了触控1.0交互的上述三大弊端。